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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / lernenun / ds0166 / quiz.dok < prev    next >
Text File  |  1991-12-29  |  28KB  |  593 lines

  1.                         HARRY's QUIZ 1.1  - Dokumentation
  2.  
  3.          ────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.          "Harry's  Quiz  1.1"  ist ein Quiz-Programm zum  Überprüfen  des 
  5.          Wissens  in  allen  nur denkbaren Bereichen.  Das  Programm  ist 
  6.          menügeführt   und  -  durch  die  Möglichkeit  in  verschiedenen 
  7.          Schwierigkeitsgraden zu spielen - für jung und alt gleichermaßen 
  8.          geeignet.   Fragen,  die zufällig  ausgewählt werden,  müssen im 
  9.          Wettstreit  mit anderen Teilnehmern bzw.  im Kampf gegen die Uhr 
  10.          beantwortet  werden.   Dabei ist es möglich,  die Fragen  direkt 
  11.          durch die Eingabe der Antwort zu beantworten oder  eine von vier 
  12.          möglichen Antworten  auszuwählen.  Die Fragen und  dazugehörigen 
  13.          Antworten befinden sich in einer Datei und können nach  Belieben 
  14.          ergänzt und geändert werden. 
  15.  
  16.          Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien: 
  17.          
  18.          ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
  19.                                   formulars
  20.          ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular 
  21.          BEGRIF30.QUZ ............Datendatei mit einigen Begriffen zum 
  22.                                   Erkennen von Beziehungen
  23.          GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten von QUIZ.EXE
  24.          EINSTELL.QU ............ Datei mit Werten für die div. Einstellungen
  25.          FARBEN.QU .............. diese Dateien enthält die gespeicherten
  26.                                   Farbwerte für die Menüs und Dialogboxen 
  27.          INFO.TXT ............... Kurzinformationen über Programm, 
  28.                                   Hardwarevoraussetzungen, Autor, 
  29.                                   Registriergebühr, usw.
  30.          INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
  31.          LIST.EXE ............... Textdatei-Lister
  32.          QUIZ.EXE ............... Hauptprogramm
  33.          QUIZ.DAT ............... Datendatei, wird von QUIZ.EXE benötigt
  34.          QUIZ.DOK ............... Beschreibung des Programms
  35.          QUIZ.HLP ............... Textdateien mit Online-Hilfen
  36.          QUIZ170.QUZ ............ Datendatei mit 120 Fragen 
  37.          READ.ME ................ Informationen über Shareware und 
  38.                                   Registrierung des Programms
  39.          
  40.          _____________________________________________________________
  41.  
  42.          ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
  43.          _____________________________________________________________
  44.  
  45.          Das  Programm wurde auf einem 386er erstellt und müßte unter MS-
  46.          DOS ab der Version 3.1  lauffähig sein.    Obgleich das Programm 
  47.          bereits  ausführlich  getestet  wurde,  werden Programmierfehler 
  48.          nicht gänzlich ausgeschlossen.   Für  Hinweise bezüglich Fehler-
  49.          behebung und Verbesserungen bin ich dankbar. 
  50.         
  51.          ACHTUNG!
  52.          Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf 
  53.          den  Einsatz des  Programms zurückzuführen wären,  wird von  mir 
  54.          nicht übernommen. 
  55.  
  56.  
  57.          Installation des Programms
  58.          ──────────────────────────
  59.          Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf 
  60.          eine    formatierte   Leerdiskette   kopieren.   Legen  Sie  die 
  61.          Original - "QUIZ"-Diskette  ins  Laufwerk  A,    die formatierte 
  62.          Leerdiskette ins Laufwerk B und schreiben Sie 
  63.          
  64.            COPY *.* B:  <─┘
  65.          
  66.          Wenn  Sie  nur ein Laufwerk besitzen müssen Sie  Original-   und 
  67.          Arbeitsdiskette zwischen den  Kopiervorgängen auswechseln. 
  68.  
  69.          Nach  erfolgtem Kopieren verwahren Sie die  Original-Diskette an 
  70.          einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. 
  71.        
  72.          Die Festplatteninstallation  wird von einer Installationsroutine 
  73.          übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  74.  
  75.              INSTALL
  76.  
  77.          ein.   Nun  müssen Sie nur noch  Ziellaufwerk  und  -verzeichnis 
  78.          festlegen, den Rest erledigt das Programm. 
  79.          
  80.  
  81.          "Harry's Quiz" und die Maus
  82.          ───────────────────────────
  83.          Ab   der  Version  1.1   wird  auch  eine   MS-kompatible   Maus 
  84.          unterstützt.  Die linke Maustaste löst eine  Aktivität aus, wenn 
  85.          man  den Mauszeiger auf den entsprechenden Button  stellt.   Die 
  86.          rechte  Maustaste entspricht im wesentlichen der <ESC>-Taste und 
  87.          bewirkt dementsprechend den Abbruch einer Funktion. 
  88.  
  89.          Damit die Maus vom Programm erkannt wird,  muß vor dem Programm-
  90.          aufruf ein Maustreiber (MOUSE.COM, GMOUSE.COM,..) geladen werden. 
  91.  
  92.  
  93.          Die integrierte Online-Hilfe
  94.          ────────────────────────────
  95.          Die  meisten  Eingabefelder  enthalten eine  integrierte  Hilfe-
  96.          funktion,  die mit F10  oder durch Anklicken des Buttons mit der 
  97.          linken  Maustaste aktiviert werden kann.  Vorraussetzung ist das 
  98.          Vorhandensein der Datei QUIZ.HLP im aktuellen Verzeichnis. Diese 
  99.          Datei  ist  übrigens eine ASCII-Datei.  Somit  lassen  sich  die 
  100.          Hilfetexte  jederzeit  mit einem Editor an die  eigenen  Wünsche 
  101.          anpassen. 
  102.  
  103.  
  104.          Starten des Programms:
  105.          ──────────────────────
  106.          Starten Sie das Quizprogramm mit 
  107.  
  108.            GO <─┘ !
  109.  
  110.          Nach  dem Eröffnungsschirm erscheint links oben  ein  Popup-Menü 
  111.          mit den Auswahlmöglichkeiten: 
  112.  
  113.            ┌────────────────────┐              
  114.            │ 1-Info             │           
  115.            │ 2-Einstellungen    │               Hauptmenü
  116.            │ 3-Suchen           │
  117.            │ 4-Quizmaster       │
  118.            │ 5-Datenbank        │
  119.            │ 6-DOS-Ausgang      │
  120.            │ 0-Beenden          │
  121.            └────────────────────┘
  122.  
  123.  
  124.      INFO
  125.  
  126.          Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor,  Programmname 
  127.          Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms: 
  128.  
  129.            ┌──────────────┐
  130.            │ Version      │           
  131.            │ Autor        │
  132.            │ Dokumenation │              Untermenü INFO
  133.            │ Registrieren │
  134.            │ Bestellschein│
  135.            │ Zurück       │
  136.            └──────────────┘
  137.  
  138.          Über die Optionen "Dokumentation"  und "Registrieren",  die  Sie 
  139.          mit  den  Pfeiltasten und <RETURN>  oder mit  dem entsprechenden 
  140.          Anfangsbuchstaben   anwählen,    können   Sie  in  den   Dateien  
  141.          QUIZ.DOK  (diese Datei)  und READ.ME  blättern,  sofern  sie  im 
  142.          aktuellen  Verzeichnis  enthalten sind.  Mit <ESC>   kehren  Sie 
  143.          wieder zum INFO-Menü zurück.  Ein weiterer Tastendruck auf <ESC> 
  144.          bringt Sie ins Hauptmenü zurück. 
  145.      
  146.  
  147.     EINSTELLUNGEN
  148.                   
  149.          Wählen  Sie die Option "Einstellung".  Sie bietet Ihnen folgende 
  150.          Wahlmöglichkeiten: 
  151.  
  152.            ┌───────────────────────┐
  153.            │ Anzahl der Teilnehmer │
  154.            │ Schwierigkeitsgrad    │      Untermenü EINSTELLUNGEN
  155.            │ Farben                │
  156.            │ Tonschalter           │
  157.            │ Datei fixieren        │
  158.            │ Gebiete aufnehmen     │
  159.            │ Vergleichsmodus       │
  160.            │ Einstellungen sichern │
  161.            │ Zurück                │
  162.            └───────────────────────┘
  163.  
  164.        SCHWIERIGKEITSGRAD
  165.          
  166.          Setzen Sie den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter  fest, 
  167.          indem Sie den Menüpunkt "Schwierigkeitsgrad" anwählen. Sie haben 
  168.          die Wahl zwischen 5 Stufen. Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen 
  169.          Fragen wird bei deren Eingabe festgelegt (1 bis 5). 
  170.          
  171.        FARBEN
  172.  
  173.          Legen  Sie  über den Menüpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die 
  174.          Farben für die Menüs (Text,  Menübalken,  Selektionszeichen  und 
  175.          Rahmen)   fest.  Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls 
  176.          aus  der  gewählten Farbpalette entnommen.  Die  Werte  für  die 
  177.          eingestellten  Farben  werden  übrigens in  einer  Datei  namens 
  178.          FARBEN.QU  gespeichert  und  können so bei  jedem  Programmstart 
  179.          geladen werden. 
  180.  
  181.        TONSCHALTER
  182.  
  183.          Schalten  Sie  den Ton,  der für die  Bestätigung  einer  Lösung 
  184.          vorgesehen ist (Fanfare),  je nach Belieben ein bzw.  aus.   Sie 
  185.          wählen dazu im Untermenü "Tonschalter"  eine der beiden Optionen 
  186.          (EIN/AUS). 
  187.  
  188.        DATEI FIXIEREN
  189.  
  190.          HARRY'S  QUIZ  bietet  Ihnen die  Möglichkeit,   beliebig  viele 
  191.          Quizdateien anzulegen.  Da Sie jedoch in der Regel nur mit einer 
  192.          bestimmten Datei arbeiten werden,  haben Sie unter dem Menüpunkt 
  193.          "Datei fixieren", die Möglichkeit, eine der angelegten Quizdatei 
  194.          zu aktvieren. Diese wird daraufhin bei den Optionen "SUCHEN" und 
  195.          "EINFACHAUSWAHL"  bzw. "QUIZ 1 aus 4"  automatisch geladen.  Sie 
  196.          können die Fixierung wieder aufheben, wenn Sie die Werte für die 
  197.          getroffenen  Einstellungen am Ende einer Sitzung nicht  sichern. 
  198.          Welche Datei aktiv ist, geht aus der Statuszeile hervor. 
  199.  
  200.        GEBIETE ANFÜGEN
  201.  
  202.          Das Programm stellt Ihnen bereits sieben Fragengebiete zur 
  203.          Auswahl. Es sind dies: 
  204.          
  205.             GESCHICHTE bzw. Zeitgeschichte, Politik 
  206.             GEOGRAPHIE
  207.             SPORT
  208.             TECHNIK-PHYSIK
  209.             FILM-THEATER bzw. Fernsehen, Literatur
  210.             MUSIK
  211.             NATUR bzw. Biologie
  212.  
  213.          Sie  können jedoch bei Bedarf zwei weitere  Fragengebiete  Ihrer 
  214.          Wahl aufnehmen.  Wählen Sie dazu die Option "Gebiete  aufnehmen" 
  215.          und legen  Sie  dort die entsprechenden Gebiete fest.  Geben Sie 
  216.          zuerst den gewünschten Menütitel ein, der im entsprechenden Menü 
  217.          erscheinen soll und bestimmen Sie  daraufhin  ein Kürzel für den 
  218.          Fragenbereich.   Dieses  Kürzel ermöglicht den Zugriff  auf  die 
  219.          Fragen.   Es  muß daher auch beim Aufnehmen der  Fragen  in  der 
  220.          Datenbank  verwendet  werden.  Selbstverständlich ist  es  Ihnen 
  221.          überlassen,   den Quiz auch nur um ein einziges Fragengebiet  zu 
  222.          ergänzen.   Brechen  Sie dann die zweite Eingabe mit <ESC>   ab. 
  223.          Wollen Sie die eingegebenen Gebiete wieder entfernen, wählen Sie 
  224.          ebenfalls  diesen Menüpunkt und geben einen Leerstring ein.  Die 
  225.          Bestätigung dieser  Eingabe  mit  <RETURN>  entfernt die zusätz-
  226.          lichen Menütitel. Auch die hier getroffenen Einstellungen werden 
  227.          beim Verlassen des Programms gesichert und sind auf diese  Weise 
  228.          dauerhaft. 
  229.  
  230.        VERGLEICHSMODUS
  231.  
  232.          Es  kann  schon  einmal vorkommen,  daß Sie in der  Eile,   zwei 
  233.          Zeichen  bei  der Eingabe der Lösung vertauschen oder daß  Ihnen 
  234.          ein Rechtschreib-  oder Tippfehler unterläuft.  Die Eingabe wird 
  235.          vom Programm mit der (den)  tatsächlichen Lösung(en) verglichen, 
  236.          woraufhin die Bewertung "Richtig"  oder "Falsch"  erfolgt.   Sie 
  237.          haben über den Menüpunkt "Vergleichsmodus"  die Möglichkeit" die 
  238.          "strenge  Überprüfung"  auszuschalten.  Ist diese  nicht  aktiv, 
  239.          werden  die  beiden Zeichenketten (Eingabe  und  Lösung)   nicht 
  240.          Zeichen für Zeichen verglichen, vielmehr müssen nur entsprechend 
  241.          viele  Zeichen der Eingabe auch im Lösungswort  enthalten  sein. 
  242.          Wieviele Zeichen  identisch sein müssen, bestimmen Sie  über die 
  243.          Eingabe des entsprechenden Prozentsatzes.  100%  bedeutet,   daß 
  244.          alle  Zeichen  der  Eingabe  auch  an  irgendeiner  Position  im 
  245.          Lösungswort  vorkommen  müssen.  Eine Ausnahme bildet  das erste 
  246.          Zeichen.   Dieses muß ausnahmslos an erster Stelle stehen.   Der 
  247.          "ungenaue"   Vergleichsmodus ist nicht aktiv bei der Eingabe von 
  248.          Zahlen (es gäbe ja keinen Sinn, wenn man eine Jahreszahl auch in 
  249.          verdrehter Reihenfolge als richtig bewerten würde)  und bei  der 
  250.          Eingabe  von  Lösungswörtern,  deren Länge 3  nicht  übersteigt. 
  251.          Entscheiden Sie nach Ihrem Geschmack und wählen Sie entsprechend 
  252.          "Streng" oder "Nicht streng". 
  253.  
  254.        EINSTELLUNGEN SICHERN
  255.  
  256.          Alle Einstellungen  sollten  vor  dem  Beenden des Programms ge-
  257.          sichert  werden,   damit  sie  auch  beim  nächsten  Mal  wieder 
  258.          aktiviert werden können. Dazu dient der Menüpunkt "Einstellungen 
  259.          sichern".  Überschreiben Sie ruhig die Datei EINSTELL.QU mit den 
  260.          geänderten Werten. Tun Sie es nicht, gehen die Einstellungen für 
  261.          die nächste Sitzung verloren.  Übrigens haben Sie auch noch beim 
  262.          Beenden des Programms die Chance das Speichern der Einstellungen 
  263.          nachzuholen. 
  264.  
  265.          Sollten Sie die Werte nicht sichern,   werden beim nächsten  Mal 
  266.          die Voreinstellungen übernommen. Diese sind: 
  267.  
  268.             Spieleranzahl       : 1
  269.             Schwierigkeitsstufe : 3
  270.             Ton                 : Ein
  271.             Datei               : keine aktiv
  272.          
  273.       ANZAHL DER TEILNEHMER
  274.  
  275.          Bestimmen Sie anschließend  die  Anzahl  der  Spieler bzw. Teil-
  276.          nehmer.  Tippen Sie <A>  ein oder setzen Sie mit den Pfeiltasten 
  277.          den Menübalken auf den Punkt "Anzahl der Teilnehmer" und drücken 
  278.          Sie  dann <RETURN>.  Sie haben die  Möglichkeit,  die Quizfragen 
  279.          alleine oder mit einem, zwei bzw. drei Partnern zu lösen: 
  280.  
  281.            ┌────────┐
  282.            │ 1      │           
  283.            │ 2      │
  284.            │ 3      │            Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
  285.            │ 4      │
  286.            │ Zurück │
  287.            └────────┘
  288.          
  289.          Wählen Sie  die  entsprechende Zahl. (Voreingestellt ist hier 1) 
  290.          Daraufhin erscheint ein weiteres Untermenü mit den Optionen: 
  291.  
  292.        ZEIT und MAXIMUM FESTLEGEN
  293.  
  294.            ┌───────────────────┐
  295.            │ Zeit vorgeben     │           
  296.            │ Maximum festlegen │     Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
  297.            │ Hauptmenü         │
  298.            │ Schließen         │
  299.            └───────────────────┘
  300.  
  301.          Vorgangsweise für 1 Teilnehmer:
  302.  
  303.          Sollten  Sie sich alleine als "Quizmaster"  versuchen,  so haben 
  304.          Sie nach Anwahl der Option "Zeit vorgeben"  die Möglichkeit, die 
  305.          Zeit  (Anzahl  der  Minuten)  festzulegen,  in der Sie möglichst 
  306.          viele  Aufgaben  lösen sollten.   Mögliche  Werte  sind  1  -  9 
  307.          Minuten.   Sie können aber auch eine bestimmte Anzahl von Fragen 
  308.          festlegen,   die Ihnen dann vom Programm gestellt werden.   Dazu 
  309.          bestimmen Sie im Menüpunkt "Maximum festlegen",  wieviele Fragen 
  310.          Sie  lösen  wollen.   Sie können anschließend  über  die  Option 
  311.          "Hauptmenü"   direkt  in dasselbe zurückkehren oder solange  die 
  312.          <ESC>-Taste betätigen, bis Sie im Hauptmenü sind. 
  313.          
  314.          
  315.          Vorgangsweise für mehrere Teilnehmer:
  316.          
  317.          Wählen Sie im Menü "Anzahl der Teilnehmer"  die gewünschte  Zahl 
  318.          und  geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen  der 
  319.          teilnehmenden Personen ein. Im Menü "Zeit und Maximum festlegen" 
  320.          können  Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit festlegen" 
  321.          die Anzahl der Sekunden bestimmen,   die  jeder einzelne Spieler 
  322.          zum  Beantworten  einer  Quizfrage zur Verfügung  hat  (mögliche 
  323.          Eingaben müssen im Bereich von 10 und 120 Sekunden liegen). 
  324.  
  325.          Andererseits können Sie auch das "Maximum festlegen".  Geben Sie 
  326.          hier Werte zwischen 50 und 9999 ein. Es werden den Spielern dann 
  327.          eben solange Fragen gestellt,   bis  einer von ihnen das festge-
  328.          legte Punktemaximum erreicht hat. 
  329.  
  330.  
  331.     SUCHEN
  332.                             
  333.          Dieser  Menüpunkt dient zum Suchen nach bestimmten  Fragen  oder 
  334.          Antworten.   Geben Sie entweder im Eingabefeld "Frage"  oder  im 
  335.          Feld "Antwort" ein Stichwort ein, nach dem gesucht werden soll. 
  336.  
  337.          Daraufhin  erscheinen am Bildschirm alle Datensaätze,   die  das 
  338.          Stichwort in irgendeiner Form enthalten. 
  339.  
  340.  
  341.      MENÜPUNKT QUIZMASTER
  342.                   
  343.          Wählen Sie den Menüpunkt "Quizmaster"  und entscheiden Sie  sich 
  344.          anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten: 
  345.          
  346.          
  347.            ┌──────────────────────┐
  348.            │ Einfachauswahl       │           
  349.            │ Quiz 1 aus 4         │       Untermenü QUIZMASTER
  350.            │ Beziehungen erkennen │       
  351.            │ Zurück               │
  352.            └──────────────────────┘
  353.          
  354.          Sie können also zwischen direkter Eingabe (Einfachauswahl)   und 
  355.          Auswahl aus 4 Lösungsmöglichkeiten (Quiz 1 aus 4)  wählen.    In 
  356.          beiden  Fällen wird durch Anwahl der Option ein Menü  aktiviert, 
  357.          welches die Fragenbereiche zur Auswahl stellt. 
  358.  
  359.            ┌──────────────────────┐
  360.            │ 1-Geschichte         │           
  361.            │ 2-Geographie         │           
  362.            │ 3-Sport              │           
  363.            │ 4-Technik-Physik     │       Untermenü QUIZMASTER
  364.            │ 5-Film-Theater       │       
  365.            │ 6-Musik              │       
  366.            │ 7-Natur              │       
  367.            │ Vermischtes          │       
  368.            │ Zurück               │
  369.            └──────────────────────┘
  370.          
  371.          Wählen   Sie   den   gewünschten   Bereich   oder   die   Option 
  372.          "Vermischtes",   wenn Sie Fragen aus allen Bereichen beantworten 
  373.          möchten. 
  374.          
  375.        EINFACHAUSWAHL
  376.  
  377.          Bei Einfachauswahl muß die Frage von den Spielern durch  Eingabe 
  378.          des Lösungswortes beantwortet werden.  Es werden hier nur solche 
  379.          Fragen gestellt,  deren Lösung sich aus einem einzigen zusammen-
  380.          hängenden Wort (Zahl) zusammensetzt. Es wäre ja auch nicht allzu 
  381.          sinnvoll, ganze Sätze als Antwort eingeben zu müssen. 
  382.  
  383.          Bei  mehreren  Spielern  wird abwechselnd  und  der  Reihe  nach 
  384.          gespielt.  Jedem  Spieler  wir  die  Anzahl  der Sekunden gutge-
  385.          schrieben,  die nach der Lösung der Frage noch übrigbleibt.  Ist 
  386.          die eingestellte Zeit z.B.  30  Sekunden und Spieler A löst eine 
  387.          Frage in 12  Sekunden, verbleiben noch 18  Sekunden,  die ihm in 
  388.          Form von Punkten gutgeschrieben werden.   Anschließend  versucht 
  389.          der nächste Spieler sein Glück, usf. Das Spiel endet, wenn einer 
  390.          der Teilnehmer die "maximale  Punktezahl"  erreicht hat und alle 
  391.          Spieler die gleiche Anzahl von Fragen gestellt bekamen. 
  392.  
  393.          Versuchen  Sie  das Spiel alleine,  müssen  Sie  im  angegebenen 
  394.          Zeitraum (1  bis 9 Minuten)  möglichst viele Fragen beantworten. 
  395.          Sie   erhalten  pro  richtiger  Lösung  die  Punkte,   die   dem 
  396.          Schwierigkeitsgrad  einer  Frage entsprechen.  Am Ende  erfahren 
  397.          Sie, wieviel Punkte Sie insgesamt erreicht haben.  Aber auch die 
  398.          Punkte  pro  Minute werden berrechnet.  Dieser Wert  bildet  die 
  399.          Grundlage  für die Rangliste,  in welche Sie sich mit Namen  und 
  400.          Punkten eintragen können. Für jede Schwierigkeitsstufe existiert 
  401.          eine  eigene Rangliste.  Jeweils die besten 10   Spieler  werden 
  402.          namentlich und mit Punktestand angezeigt. 
  403.  
  404.          Selbstverständlich  läßt  sich  das Spiel  jederzeit  mit  <ESC> 
  405.          abbrechen. Will Ihnen die Lösung vielleicht einmal partout nicht 
  406.          einfallen  (obwohl  sie  Ihnen  bereits auf  der  Zunge  liegt), 
  407.          drücken  Sie  einfach <F10>.   Diese  Funktionstaste bringt  die 
  408.          Lösung zutage. Allerdings gibt's dafür keine Punkte. 
  409.  
  410.          Von Bedeutung ist noch die Tatsache,  das Ihnen das Programm die 
  411.          Lösung  aber  auch  schrittweise  (genaugenommen   zeichenweise) 
  412.          präsentiert.  Nach ca.  20%  der verfügbaren Zeit erscheint  das 
  413.          erste Zeichen des Lösungswortes im Eingabefenster,  wenn Sie  es 
  414.          bis dahin noch nicht eingegeben haben. Nach etwa 30% präsentiert 
  415.          sich  das  zweite Zeichen,  usf.  Sie müssen dann nur  mehr  die 
  416.          restlichen  Zeichen  der  richtigen  Antwort  eingeben  und  mit 
  417.          <RETURN>  bestätigen. Sind 95% der verfügbaren Zeit verstrichen, 
  418.          wird  die Lösung eingeblendet,  Sie erhalten dann leider  keinen 
  419.          Punkt. 
  420.  
  421.  
  422.        QUIZ 1 AUS 4
  423.  
  424.          Bei  dieser Option müssen Sie die Lösung nicht direkt  eingeben, 
  425.          vielmehr stehen 4 mögliche Antworten zur Auswahl. Sie können die 
  426.          "richtige"   mit  den  Pfeiltasten auswählen  und  mit  <RETURN> 
  427.          bestätigen oder die  Taste  mit  der entsprechenden Ziffer betä-
  428.          tigen.  Hier wiederum werden nur Fragen gestellt, die mindestens 
  429.          vier Lösungsmöglichkeiten bieten. Wurden in die Datenbank Fragen 
  430.          mit einer einzigen "Lösung" aufgenommen,  so können diese nur in 
  431.          der Menüoption "Einfachauswahl" aktiviert werden. 
  432.  
  433.          Es  wäre  nicht  sehr sinnvoll,  würde man hier  gegen  die  Uhr 
  434.          spielen.   Vielmehr geht's hier wieder darum,   möglichst  viele 
  435.          Punkte zu sammlen, bis von einem Spieler das festgelegte Maximum 
  436.          erreicht  ist.  Zu jeder Zeit kann das Spiel abgebrochen  werden 
  437.          und  Sie  erfahren  den  Endstand.   Aber auch  wenn  einer  der 
  438.          Teilnehmer  das  Maximum  überschritten  hat  und  alle  übrigen 
  439.          Spieler in der  Anzahl  der Fragen gleichgezogen haben, wird der 
  440.          Endstand präsentiert. 
  441.  
  442.          Bedenken  Sie,  das der Faktor Zeit nun keine wesentliche  Rolle 
  443.          spielt.  Wichtig ist,  die "richtige"  Antwort auszuwählen.  Pro 
  444.          richtiger  Lösung  werden  die  Punkte  hochgezählt,   die   dem 
  445.          Schwierigkeitsgrad der Frage entsprechen. 
  446.          
  447.          ACHTUNG:
  448.          Haben  Sie beispielsweise Schwierigkeitsgrad 1 gewählt,   dürfen 
  449.          Sie   sich  nicht  wundern,   wenn  keine  Fragen  mit   höherem 
  450.          Schwierigkeitsgrad  gestellt werden.  Es wiederholen  sich  dann 
  451.          eben die "leichteren" Fragen eines Gebiets relativ oft. Das kann 
  452.          gerade  in  der Prüfversion zu längeren Wartezeiten führen,   da 
  453.          hier für jedes Gebiet sehr wenige Fragen der Stufe 1  eingegeben 
  454.          wurden. 
  455.  
  456.        BEZIEHUNGEN ERKENNEN
  457.  
  458.          Wählen Sie hier die Datei BEGRIFFE.QUZ. Sie enthält keine Fragen 
  459.          im eigentlcihen Sinne.  Vielmehr werden als Lösungsmöglichkeiten 
  460.          vier Begriffe präsentiert, von denen nur drei in einer logischen 
  461.          Beziehung stehen.  Ihre Aufgabe ist es,  das schwarze Schaf her-
  462.          auszufinden. Fragen dieser Art wurden in der Prüfversion mit dem 
  463.          Kürzel "ZH"  (Zusammenhänge)   in  der Datei BEGRIFFE.QUZ aufge-
  464.          nommen,  lassen sich jederzeit  aber  auch in andere Quizdateien 
  465.          integrieren.   Wichtig  ist dabei die Kennzeichnung  als  Gebiet 
  466.          "ZH". 
  467.  
  468.        ZURÜCK
  469.  
  470.          Kehren Sie  nach getaner Arbeit über die  Option  "Zurück"   ins 
  471.          Hauptmenü zurück. 
  472.  
  473.  
  474.      DATENBANK
  475.          
  476.          Der Menüpunkt  "Datenbank"   stellt  ein komplettes Datenverwal-
  477.          tungsprogramm zur  Verfügung.  Damit haben  Sie die Möglichkeit, 
  478.          bereits  enthaltene Fragen   zu  löschen,  zu verändern und neue 
  479.          hinzuzufügen.  Diese Datenbank ist recht einfach zu bedienen und 
  480.          erlaubt die Eingabe von bis zu 3000 Fragen. 
  481.  
  482.            ┌─────────────────┐
  483.            │ Neu anlegen     │           
  484.            │ Daten löschen   │
  485.            │ Fragen anfügen  │              Untermenü DATENBANK
  486.            │ Bildschirmliste │
  487.            │ Liste drucken   │
  488.            │ Aendern         │
  489.            │ Zurück          │
  490.            └─────────────────┘
  491.          
  492.       NEU ANLEGEN
  493.  
  494.          Über  den  Punkt  NEU ANLEGEN können Sie  die  bestehende  Datei 
  495.          überschreiben  oder  aber  eine  Datei  mit  einem  neuen  Namen 
  496.          anlegen.  Die Endung QUZ darf nicht eingegeben werden.  Sie wird 
  497.          automatisch vom Programm angehängt. 
  498.  
  499.        DATEN LÖSCHEN
  500.  
  501.          Über  "Daten  löschen"  lassen sich einzelne Fragen zum  Löschen 
  502.          selektieren.  Sie müssen nur ein Stichwort der gewünschten Frage 
  503.          eingeben, z.B. 
  504.          
  505.          "Olymp" 
  506.          
  507.          für die Frage 
  508.          
  509.          "Wann fanden die ersten Olympischen Spiele statt?".
  510.  
  511.          Entscheiden  Sie  anschließend,   ob Sie  die  angezeigte  Frage 
  512.          löschen wollen, oder nicht (J oder N). 
  513.  
  514.        FRAGEN ANFÜGEN
  515.  
  516.          Selbstverständlich haben Sie auch die Möglichkeit, selbst Fragen 
  517.          und  deren Antworten aufzunehmen.  Bei der Eingabe stehen  Ihnen 
  518.          die gängigsten Editierfunktionen zur Verfügung: 
  519.  
  520.          Editierfunktionen und deren Bedeutung:
  521.  
  522.          POS1               : Cursor an den Anfang einer Eingabe
  523.          ENDE               : Cursor an das Ende einer Eingabe
  524.          Cursor nach rechts : Cursor ein Zeichen nach rechts bewegen
  525.          Cursor nach links  : Cursor ein Zeichen nach links bewegen
  526.          STRG - Cursor nach 
  527.                       rechts: Cursor ein Wort nach rechts bewegen
  528.          STRG - Cursor nach 
  529.                       links : Cursor ein Wort nach links bewegen
  530.          ENTF               : Zeichen unter dem Cursor entfernen
  531.          BACKSPACE          : Zeichen links vom Cursor löschen
  532.          Cursor nach unten  : Cursor in das nächste Eingabefeld bewegen
  533.          Cursor nach oben   : Cursor in das vorige Eingabefeld bewegen
  534.  
  535.          Geben  Sie bei der "richtigen"  Antwort weitere  Antwortmöglich-
  536.          keiten getrennt durch den Schrägstrich ein, z.B. 
  537.          
  538.          "3/drei" oder "Lauda/Niki Lauda".
  539.  
  540.          Dies hat allerdings nur einen Sinn,  wenn die Antwort aus  einem 
  541.          einzigen  Wort  besteht,  denn nur dann kann die Frage  bei  der 
  542.          Einfachauswahl  aktiviert  werden.  Und bei  der  Einfachauswahl 
  543.          (direkte Eingabe)  ist es wichtig, mehrere richtige Antworten zu 
  544.          berücksichtigen. 
  545.  
  546.        BILDSCHIRMLISTE
  547.  
  548.          Eine Liste aller Fragen oder eines Teilbereichs können Sie  über 
  549.          den Punkt "Bildschirmliste"  am Monitor ausgeben.  Bestimmen Sie 
  550.          durch Eingabe  des  entsprechenden  Gebiets (Kürzel)  den Frage-
  551.          bereich oder wählen Sie mit "A" alle Fragen. In der Liste können 
  552.          Sie mit <RETURN> oder <PGDN> vorwärtsblättern. 
  553.  
  554.        LISTE DRUCKEN
  555.  
  556.          Diese  Option  funktioniert analog zur  "Bildschirmliste".   Sie 
  557.          können hier jedoch auch nach dem Schwierigkeitsgrad selektieren. 
  558.          Die Ausgabe erfolgt am angeschlossenen Drucker (LPT1). 
  559.  
  560.        AENDERN
  561.  
  562.          Bereits existierende Daten lassen sich ohne Probleme  editieren. 
  563.          Geben  Sie  ein Stichwort der Frage ein (siehe "Daten  löschen") 
  564.          und  setzen  Sie  den  Cursor in das Eingabefeld,   in  dem  Sie 
  565.          Änderungen vornehmen wollen.  Verlassen Sie den Eingabemodus nur 
  566.          mit  <RETURN>,  wenn SIe wollen,  daß die geänderten Daten  auch 
  567.          gespeichert werden. 
  568.  
  569.        ZURÜCK
  570.  
  571.          Hier kehren Sie ins Hauptmenü zurück.
  572.  
  573.  
  574.      DOS-AUSGANG
  575.  
  576.          Beenden  Sie das Programm  vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
  577.          AUSGANG  (durch  die Eingabe von "Exit"  kehren Sie  wieder  ins 
  578.          Programm   zurück)   um  kleinere  Arbeiten  in  der   DOS-Ebene 
  579.          auszuführen (z.B. Formatieren, Kopieren von Dateien, usw.) 
  580.          
  581.  
  582.      BEENDEN
  583.  
  584.          Beenden Sie das Programm endgültig mit <ESC>  bzw. durch Anwahl des 
  585.          Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü. 
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.          Ich wünsche viel Spaß und Erfolg! 
  591.          
  592.          (c) 1992  Gutzelnig Harald
  593.