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DS-CD ROM 2 1993 August
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DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso
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1991-12-29
|
28KB
|
593 lines
HARRY's QUIZ 1.1 - Dokumentation
────────────────────────────────────────────────────────────────
"Harry's Quiz 1.1" ist ein Quiz-Programm zum Überprüfen des
Wissens in allen nur denkbaren Bereichen. Das Programm ist
menügeführt und - durch die Möglichkeit in verschiedenen
Schwierigkeitsgraden zu spielen - für jung und alt gleichermaßen
geeignet. Fragen, die zufällig ausgewählt werden, müssen im
Wettstreit mit anderen Teilnehmern bzw. im Kampf gegen die Uhr
beantwortet werden. Dabei ist es möglich, die Fragen direkt
durch die Eingabe der Antwort zu beantworten oder eine von vier
möglichen Antworten auszuwählen. Die Fragen und dazugehörigen
Antworten befinden sich in einer Datei und können nach Belieben
ergänzt und geändert werden.
Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien:
ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
formulars
ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular
BEGRIF30.QUZ ............Datendatei mit einigen Begriffen zum
Erkennen von Beziehungen
GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten von QUIZ.EXE
EINSTELL.QU ............ Datei mit Werten für die div. Einstellungen
FARBEN.QU .............. diese Dateien enthält die gespeicherten
Farbwerte für die Menüs und Dialogboxen
INFO.TXT ............... Kurzinformationen über Programm,
Hardwarevoraussetzungen, Autor,
Registriergebühr, usw.
INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
LIST.EXE ............... Textdatei-Lister
QUIZ.EXE ............... Hauptprogramm
QUIZ.DAT ............... Datendatei, wird von QUIZ.EXE benötigt
QUIZ.DOK ............... Beschreibung des Programms
QUIZ.HLP ............... Textdateien mit Online-Hilfen
QUIZ170.QUZ ............ Datendatei mit 120 Fragen
READ.ME ................ Informationen über Shareware und
Registrierung des Programms
_____________________________________________________________
ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
_____________________________________________________________
Das Programm wurde auf einem 386er erstellt und müßte unter MS-
DOS ab der Version 3.1 lauffähig sein. Obgleich das Programm
bereits ausführlich getestet wurde, werden Programmierfehler
nicht gänzlich ausgeschlossen. Für Hinweise bezüglich Fehler-
behebung und Verbesserungen bin ich dankbar.
ACHTUNG!
Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf
den Einsatz des Programms zurückzuführen wären, wird von mir
nicht übernommen.
Installation des Programms
──────────────────────────
Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf
eine formatierte Leerdiskette kopieren. Legen Sie die
Original - "QUIZ"-Diskette ins Laufwerk A, die formatierte
Leerdiskette ins Laufwerk B und schreiben Sie
COPY *.* B: <─┘
Wenn Sie nur ein Laufwerk besitzen müssen Sie Original- und
Arbeitsdiskette zwischen den Kopiervorgängen auswechseln.
Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette an
einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A.
Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine
übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen
INSTALL
ein. Nun müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und -verzeichnis
festlegen, den Rest erledigt das Programm.
"Harry's Quiz" und die Maus
───────────────────────────
Ab der Version 1.1 wird auch eine MS-kompatible Maus
unterstützt. Die linke Maustaste löst eine Aktivität aus, wenn
man den Mauszeiger auf den entsprechenden Button stellt. Die
rechte Maustaste entspricht im wesentlichen der <ESC>-Taste und
bewirkt dementsprechend den Abbruch einer Funktion.
Damit die Maus vom Programm erkannt wird, muß vor dem Programm-
aufruf ein Maustreiber (MOUSE.COM, GMOUSE.COM,..) geladen werden.
Die integrierte Online-Hilfe
────────────────────────────
Die meisten Eingabefelder enthalten eine integrierte Hilfe-
funktion, die mit F10 oder durch Anklicken des Buttons mit der
linken Maustaste aktiviert werden kann. Vorraussetzung ist das
Vorhandensein der Datei QUIZ.HLP im aktuellen Verzeichnis. Diese
Datei ist übrigens eine ASCII-Datei. Somit lassen sich die
Hilfetexte jederzeit mit einem Editor an die eigenen Wünsche
anpassen.
Starten des Programms:
──────────────────────
Starten Sie das Quizprogramm mit
GO <─┘ !
Nach dem Eröffnungsschirm erscheint links oben ein Popup-Menü
mit den Auswahlmöglichkeiten:
┌────────────────────┐
│ 1-Info │
│ 2-Einstellungen │ Hauptmenü
│ 3-Suchen │
│ 4-Quizmaster │
│ 5-Datenbank │
│ 6-DOS-Ausgang │
│ 0-Beenden │
└────────────────────┘
INFO
Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor, Programmname
Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms:
┌──────────────┐
│ Version │
│ Autor │
│ Dokumenation │ Untermenü INFO
│ Registrieren │
│ Bestellschein│
│ Zurück │
└──────────────┘
Über die Optionen "Dokumentation" und "Registrieren", die Sie
mit den Pfeiltasten und <RETURN> oder mit dem entsprechenden
Anfangsbuchstaben anwählen, können Sie in den Dateien
QUIZ.DOK (diese Datei) und READ.ME blättern, sofern sie im
aktuellen Verzeichnis enthalten sind. Mit <ESC> kehren Sie
wieder zum INFO-Menü zurück. Ein weiterer Tastendruck auf <ESC>
bringt Sie ins Hauptmenü zurück.
EINSTELLUNGEN
Wählen Sie die Option "Einstellung". Sie bietet Ihnen folgende
Wahlmöglichkeiten:
┌───────────────────────┐
│ Anzahl der Teilnehmer │
│ Schwierigkeitsgrad │ Untermenü EINSTELLUNGEN
│ Farben │
│ Tonschalter │
│ Datei fixieren │
│ Gebiete aufnehmen │
│ Vergleichsmodus │
│ Einstellungen sichern │
│ Zurück │
└───────────────────────┘
SCHWIERIGKEITSGRAD
Setzen Sie den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter fest,
indem Sie den Menüpunkt "Schwierigkeitsgrad" anwählen. Sie haben
die Wahl zwischen 5 Stufen. Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen
Fragen wird bei deren Eingabe festgelegt (1 bis 5).
FARBEN
Legen Sie über den Menüpunkt FARBEN mit den Pfeiltasten die
Farben für die Menüs (Text, Menübalken, Selektionszeichen und
Rahmen) fest. Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls
aus der gewählten Farbpalette entnommen. Die Werte für die
eingestellten Farben werden übrigens in einer Datei namens
FARBEN.QU gespeichert und können so bei jedem Programmstart
geladen werden.
TONSCHALTER
Schalten Sie den Ton, der für die Bestätigung einer Lösung
vorgesehen ist (Fanfare), je nach Belieben ein bzw. aus. Sie
wählen dazu im Untermenü "Tonschalter" eine der beiden Optionen
(EIN/AUS).
DATEI FIXIEREN
HARRY'S QUIZ bietet Ihnen die Möglichkeit, beliebig viele
Quizdateien anzulegen. Da Sie jedoch in der Regel nur mit einer
bestimmten Datei arbeiten werden, haben Sie unter dem Menüpunkt
"Datei fixieren", die Möglichkeit, eine der angelegten Quizdatei
zu aktvieren. Diese wird daraufhin bei den Optionen "SUCHEN" und
"EINFACHAUSWAHL" bzw. "QUIZ 1 aus 4" automatisch geladen. Sie
können die Fixierung wieder aufheben, wenn Sie die Werte für die
getroffenen Einstellungen am Ende einer Sitzung nicht sichern.
Welche Datei aktiv ist, geht aus der Statuszeile hervor.
GEBIETE ANFÜGEN
Das Programm stellt Ihnen bereits sieben Fragengebiete zur
Auswahl. Es sind dies:
GESCHICHTE bzw. Zeitgeschichte, Politik
GEOGRAPHIE
SPORT
TECHNIK-PHYSIK
FILM-THEATER bzw. Fernsehen, Literatur
MUSIK
NATUR bzw. Biologie
Sie können jedoch bei Bedarf zwei weitere Fragengebiete Ihrer
Wahl aufnehmen. Wählen Sie dazu die Option "Gebiete aufnehmen"
und legen Sie dort die entsprechenden Gebiete fest. Geben Sie
zuerst den gewünschten Menütitel ein, der im entsprechenden Menü
erscheinen soll und bestimmen Sie daraufhin ein Kürzel für den
Fragenbereich. Dieses Kürzel ermöglicht den Zugriff auf die
Fragen. Es muß daher auch beim Aufnehmen der Fragen in der
Datenbank verwendet werden. Selbstverständlich ist es Ihnen
überlassen, den Quiz auch nur um ein einziges Fragengebiet zu
ergänzen. Brechen Sie dann die zweite Eingabe mit <ESC> ab.
Wollen Sie die eingegebenen Gebiete wieder entfernen, wählen Sie
ebenfalls diesen Menüpunkt und geben einen Leerstring ein. Die
Bestätigung dieser Eingabe mit <RETURN> entfernt die zusätz-
lichen Menütitel. Auch die hier getroffenen Einstellungen werden
beim Verlassen des Programms gesichert und sind auf diese Weise
dauerhaft.
VERGLEICHSMODUS
Es kann schon einmal vorkommen, daß Sie in der Eile, zwei
Zeichen bei der Eingabe der Lösung vertauschen oder daß Ihnen
ein Rechtschreib- oder Tippfehler unterläuft. Die Eingabe wird
vom Programm mit der (den) tatsächlichen Lösung(en) verglichen,
woraufhin die Bewertung "Richtig" oder "Falsch" erfolgt. Sie
haben über den Menüpunkt "Vergleichsmodus" die Möglichkeit" die
"strenge Überprüfung" auszuschalten. Ist diese nicht aktiv,
werden die beiden Zeichenketten (Eingabe und Lösung) nicht
Zeichen für Zeichen verglichen, vielmehr müssen nur entsprechend
viele Zeichen der Eingabe auch im Lösungswort enthalten sein.
Wieviele Zeichen identisch sein müssen, bestimmen Sie über die
Eingabe des entsprechenden Prozentsatzes. 100% bedeutet, daß
alle Zeichen der Eingabe auch an irgendeiner Position im
Lösungswort vorkommen müssen. Eine Ausnahme bildet das erste
Zeichen. Dieses muß ausnahmslos an erster Stelle stehen. Der
"ungenaue" Vergleichsmodus ist nicht aktiv bei der Eingabe von
Zahlen (es gäbe ja keinen Sinn, wenn man eine Jahreszahl auch in
verdrehter Reihenfolge als richtig bewerten würde) und bei der
Eingabe von Lösungswörtern, deren Länge 3 nicht übersteigt.
Entscheiden Sie nach Ihrem Geschmack und wählen Sie entsprechend
"Streng" oder "Nicht streng".
EINSTELLUNGEN SICHERN
Alle Einstellungen sollten vor dem Beenden des Programms ge-
sichert werden, damit sie auch beim nächsten Mal wieder
aktiviert werden können. Dazu dient der Menüpunkt "Einstellungen
sichern". Überschreiben Sie ruhig die Datei EINSTELL.QU mit den
geänderten Werten. Tun Sie es nicht, gehen die Einstellungen für
die nächste Sitzung verloren. Übrigens haben Sie auch noch beim
Beenden des Programms die Chance das Speichern der Einstellungen
nachzuholen.
Sollten Sie die Werte nicht sichern, werden beim nächsten Mal
die Voreinstellungen übernommen. Diese sind:
Spieleranzahl : 1
Schwierigkeitsstufe : 3
Ton : Ein
Datei : keine aktiv
ANZAHL DER TEILNEHMER
Bestimmen Sie anschließend die Anzahl der Spieler bzw. Teil-
nehmer. Tippen Sie <A> ein oder setzen Sie mit den Pfeiltasten
den Menübalken auf den Punkt "Anzahl der Teilnehmer" und drücken
Sie dann <RETURN>. Sie haben die Möglichkeit, die Quizfragen
alleine oder mit einem, zwei bzw. drei Partnern zu lösen:
┌────────┐
│ 1 │
│ 2 │
│ 3 │ Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
│ 4 │
│ Zurück │
└────────┘
Wählen Sie die entsprechende Zahl. (Voreingestellt ist hier 1)
Daraufhin erscheint ein weiteres Untermenü mit den Optionen:
ZEIT und MAXIMUM FESTLEGEN
┌───────────────────┐
│ Zeit vorgeben │
│ Maximum festlegen │ Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
│ Hauptmenü │
│ Schließen │
└───────────────────┘
Vorgangsweise für 1 Teilnehmer:
Sollten Sie sich alleine als "Quizmaster" versuchen, so haben
Sie nach Anwahl der Option "Zeit vorgeben" die Möglichkeit, die
Zeit (Anzahl der Minuten) festzulegen, in der Sie möglichst
viele Aufgaben lösen sollten. Mögliche Werte sind 1 - 9
Minuten. Sie können aber auch eine bestimmte Anzahl von Fragen
festlegen, die Ihnen dann vom Programm gestellt werden. Dazu
bestimmen Sie im Menüpunkt "Maximum festlegen", wieviele Fragen
Sie lösen wollen. Sie können anschließend über die Option
"Hauptmenü" direkt in dasselbe zurückkehren oder solange die
<ESC>-Taste betätigen, bis Sie im Hauptmenü sind.
Vorgangsweise für mehrere Teilnehmer:
Wählen Sie im Menü "Anzahl der Teilnehmer" die gewünschte Zahl
und geben Sie nach entsprechender Aufforderung die Namen der
teilnehmenden Personen ein. Im Menü "Zeit und Maximum festlegen"
können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit festlegen"
die Anzahl der Sekunden bestimmen, die jeder einzelne Spieler
zum Beantworten einer Quizfrage zur Verfügung hat (mögliche
Eingaben müssen im Bereich von 10 und 120 Sekunden liegen).
Andererseits können Sie auch das "Maximum festlegen". Geben Sie
hier Werte zwischen 50 und 9999 ein. Es werden den Spielern dann
eben solange Fragen gestellt, bis einer von ihnen das festge-
legte Punktemaximum erreicht hat.
SUCHEN
Dieser Menüpunkt dient zum Suchen nach bestimmten Fragen oder
Antworten. Geben Sie entweder im Eingabefeld "Frage" oder im
Feld "Antwort" ein Stichwort ein, nach dem gesucht werden soll.
Daraufhin erscheinen am Bildschirm alle Datensaätze, die das
Stichwort in irgendeiner Form enthalten.
MENÜPUNKT QUIZMASTER
Wählen Sie den Menüpunkt "Quizmaster" und entscheiden Sie sich
anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten:
┌──────────────────────┐
│ Einfachauswahl │
│ Quiz 1 aus 4 │ Untermenü QUIZMASTER
│ Beziehungen erkennen │
│ Zurück │
└──────────────────────┘
Sie können also zwischen direkter Eingabe (Einfachauswahl) und
Auswahl aus 4 Lösungsmöglichkeiten (Quiz 1 aus 4) wählen. In
beiden Fällen wird durch Anwahl der Option ein Menü aktiviert,
welches die Fragenbereiche zur Auswahl stellt.
┌──────────────────────┐
│ 1-Geschichte │
│ 2-Geographie │
│ 3-Sport │
│ 4-Technik-Physik │ Untermenü QUIZMASTER
│ 5-Film-Theater │
│ 6-Musik │
│ 7-Natur │
│ Vermischtes │
│ Zurück │
└──────────────────────┘
Wählen Sie den gewünschten Bereich oder die Option
"Vermischtes", wenn Sie Fragen aus allen Bereichen beantworten
möchten.
EINFACHAUSWAHL
Bei Einfachauswahl muß die Frage von den Spielern durch Eingabe
des Lösungswortes beantwortet werden. Es werden hier nur solche
Fragen gestellt, deren Lösung sich aus einem einzigen zusammen-
hängenden Wort (Zahl) zusammensetzt. Es wäre ja auch nicht allzu
sinnvoll, ganze Sätze als Antwort eingeben zu müssen.
Bei mehreren Spielern wird abwechselnd und der Reihe nach
gespielt. Jedem Spieler wir die Anzahl der Sekunden gutge-
schrieben, die nach der Lösung der Frage noch übrigbleibt. Ist
die eingestellte Zeit z.B. 30 Sekunden und Spieler A löst eine
Frage in 12 Sekunden, verbleiben noch 18 Sekunden, die ihm in
Form von Punkten gutgeschrieben werden. Anschließend versucht
der nächste Spieler sein Glück, usf. Das Spiel endet, wenn einer
der Teilnehmer die "maximale Punktezahl" erreicht hat und alle
Spieler die gleiche Anzahl von Fragen gestellt bekamen.
Versuchen Sie das Spiel alleine, müssen Sie im angegebenen
Zeitraum (1 bis 9 Minuten) möglichst viele Fragen beantworten.
Sie erhalten pro richtiger Lösung die Punkte, die dem
Schwierigkeitsgrad einer Frage entsprechen. Am Ende erfahren
Sie, wieviel Punkte Sie insgesamt erreicht haben. Aber auch die
Punkte pro Minute werden berrechnet. Dieser Wert bildet die
Grundlage für die Rangliste, in welche Sie sich mit Namen und
Punkten eintragen können. Für jede Schwierigkeitsstufe existiert
eine eigene Rangliste. Jeweils die besten 10 Spieler werden
namentlich und mit Punktestand angezeigt.
Selbstverständlich läßt sich das Spiel jederzeit mit <ESC>
abbrechen. Will Ihnen die Lösung vielleicht einmal partout nicht
einfallen (obwohl sie Ihnen bereits auf der Zunge liegt),
drücken Sie einfach <F10>. Diese Funktionstaste bringt die
Lösung zutage. Allerdings gibt's dafür keine Punkte.
Von Bedeutung ist noch die Tatsache, das Ihnen das Programm die
Lösung aber auch schrittweise (genaugenommen zeichenweise)
präsentiert. Nach ca. 20% der verfügbaren Zeit erscheint das
erste Zeichen des Lösungswortes im Eingabefenster, wenn Sie es
bis dahin noch nicht eingegeben haben. Nach etwa 30% präsentiert
sich das zweite Zeichen, usf. Sie müssen dann nur mehr die
restlichen Zeichen der richtigen Antwort eingeben und mit
<RETURN> bestätigen. Sind 95% der verfügbaren Zeit verstrichen,
wird die Lösung eingeblendet, Sie erhalten dann leider keinen
Punkt.
QUIZ 1 AUS 4
Bei dieser Option müssen Sie die Lösung nicht direkt eingeben,
vielmehr stehen 4 mögliche Antworten zur Auswahl. Sie können die
"richtige" mit den Pfeiltasten auswählen und mit <RETURN>
bestätigen oder die Taste mit der entsprechenden Ziffer betä-
tigen. Hier wiederum werden nur Fragen gestellt, die mindestens
vier Lösungsmöglichkeiten bieten. Wurden in die Datenbank Fragen
mit einer einzigen "Lösung" aufgenommen, so können diese nur in
der Menüoption "Einfachauswahl" aktiviert werden.
Es wäre nicht sehr sinnvoll, würde man hier gegen die Uhr
spielen. Vielmehr geht's hier wieder darum, möglichst viele
Punkte zu sammlen, bis von einem Spieler das festgelegte Maximum
erreicht ist. Zu jeder Zeit kann das Spiel abgebrochen werden
und Sie erfahren den Endstand. Aber auch wenn einer der
Teilnehmer das Maximum überschritten hat und alle übrigen
Spieler in der Anzahl der Fragen gleichgezogen haben, wird der
Endstand präsentiert.
Bedenken Sie, das der Faktor Zeit nun keine wesentliche Rolle
spielt. Wichtig ist, die "richtige" Antwort auszuwählen. Pro
richtiger Lösung werden die Punkte hochgezählt, die dem
Schwierigkeitsgrad der Frage entsprechen.
ACHTUNG:
Haben Sie beispielsweise Schwierigkeitsgrad 1 gewählt, dürfen
Sie sich nicht wundern, wenn keine Fragen mit höherem
Schwierigkeitsgrad gestellt werden. Es wiederholen sich dann
eben die "leichteren" Fragen eines Gebiets relativ oft. Das kann
gerade in der Prüfversion zu längeren Wartezeiten führen, da
hier für jedes Gebiet sehr wenige Fragen der Stufe 1 eingegeben
wurden.
BEZIEHUNGEN ERKENNEN
Wählen Sie hier die Datei BEGRIFFE.QUZ. Sie enthält keine Fragen
im eigentlcihen Sinne. Vielmehr werden als Lösungsmöglichkeiten
vier Begriffe präsentiert, von denen nur drei in einer logischen
Beziehung stehen. Ihre Aufgabe ist es, das schwarze Schaf her-
auszufinden. Fragen dieser Art wurden in der Prüfversion mit dem
Kürzel "ZH" (Zusammenhänge) in der Datei BEGRIFFE.QUZ aufge-
nommen, lassen sich jederzeit aber auch in andere Quizdateien
integrieren. Wichtig ist dabei die Kennzeichnung als Gebiet
"ZH".
ZURÜCK
Kehren Sie nach getaner Arbeit über die Option "Zurück" ins
Hauptmenü zurück.
DATENBANK
Der Menüpunkt "Datenbank" stellt ein komplettes Datenverwal-
tungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit,
bereits enthaltene Fragen zu löschen, zu verändern und neue
hinzuzufügen. Diese Datenbank ist recht einfach zu bedienen und
erlaubt die Eingabe von bis zu 3000 Fragen.
┌─────────────────┐
│ Neu anlegen │
│ Daten löschen │
│ Fragen anfügen │ Untermenü DATENBANK
│ Bildschirmliste │
│ Liste drucken │
│ Aendern │
│ Zurück │
└─────────────────┘
NEU ANLEGEN
Über den Punkt NEU ANLEGEN können Sie die bestehende Datei
überschreiben oder aber eine Datei mit einem neuen Namen
anlegen. Die Endung QUZ darf nicht eingegeben werden. Sie wird
automatisch vom Programm angehängt.
DATEN LÖSCHEN
Über "Daten löschen" lassen sich einzelne Fragen zum Löschen
selektieren. Sie müssen nur ein Stichwort der gewünschten Frage
eingeben, z.B.
"Olymp"
für die Frage
"Wann fanden die ersten Olympischen Spiele statt?".
Entscheiden Sie anschließend, ob Sie die angezeigte Frage
löschen wollen, oder nicht (J oder N).
FRAGEN ANFÜGEN
Selbstverständlich haben Sie auch die Möglichkeit, selbst Fragen
und deren Antworten aufzunehmen. Bei der Eingabe stehen Ihnen
die gängigsten Editierfunktionen zur Verfügung:
Editierfunktionen und deren Bedeutung:
POS1 : Cursor an den Anfang einer Eingabe
ENDE : Cursor an das Ende einer Eingabe
Cursor nach rechts : Cursor ein Zeichen nach rechts bewegen
Cursor nach links : Cursor ein Zeichen nach links bewegen
STRG - Cursor nach
rechts: Cursor ein Wort nach rechts bewegen
STRG - Cursor nach
links : Cursor ein Wort nach links bewegen
ENTF : Zeichen unter dem Cursor entfernen
BACKSPACE : Zeichen links vom Cursor löschen
Cursor nach unten : Cursor in das nächste Eingabefeld bewegen
Cursor nach oben : Cursor in das vorige Eingabefeld bewegen
Geben Sie bei der "richtigen" Antwort weitere Antwortmöglich-
keiten getrennt durch den Schrägstrich ein, z.B.
"3/drei" oder "Lauda/Niki Lauda".
Dies hat allerdings nur einen Sinn, wenn die Antwort aus einem
einzigen Wort besteht, denn nur dann kann die Frage bei der
Einfachauswahl aktiviert werden. Und bei der Einfachauswahl
(direkte Eingabe) ist es wichtig, mehrere richtige Antworten zu
berücksichtigen.
BILDSCHIRMLISTE
Eine Liste aller Fragen oder eines Teilbereichs können Sie über
den Punkt "Bildschirmliste" am Monitor ausgeben. Bestimmen Sie
durch Eingabe des entsprechenden Gebiets (Kürzel) den Frage-
bereich oder wählen Sie mit "A" alle Fragen. In der Liste können
Sie mit <RETURN> oder <PGDN> vorwärtsblättern.
LISTE DRUCKEN
Diese Option funktioniert analog zur "Bildschirmliste". Sie
können hier jedoch auch nach dem Schwierigkeitsgrad selektieren.
Die Ausgabe erfolgt am angeschlossenen Drucker (LPT1).
AENDERN
Bereits existierende Daten lassen sich ohne Probleme editieren.
Geben Sie ein Stichwort der Frage ein (siehe "Daten löschen")
und setzen Sie den Cursor in das Eingabefeld, in dem Sie
Änderungen vornehmen wollen. Verlassen Sie den Eingabemodus nur
mit <RETURN>, wenn SIe wollen, daß die geänderten Daten auch
gespeichert werden.
ZURÜCK
Hier kehren Sie ins Hauptmenü zurück.
DOS-AUSGANG
Beenden Sie das Programm vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
AUSGANG (durch die Eingabe von "Exit" kehren Sie wieder ins
Programm zurück) um kleinere Arbeiten in der DOS-Ebene
auszuführen (z.B. Formatieren, Kopieren von Dateien, usw.)
BEENDEN
Beenden Sie das Programm endgültig mit <ESC> bzw. durch Anwahl des
Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü.
Ich wünsche viel Spaß und Erfolg!
(c) 1992 Gutzelnig Harald